Día de la Recursión

Agosto 1, 2009

He aquí una grata noticia: en Juegos de Ingenio se está llevando a cabo una encuesta para decidir qué día del año debe ser el Día de la Recursión (hasta ahora, una vacío imperdonable en el calendario acertijero mundial).

La iniciativa está orientada a organizar una muestra colectiva que refleje las variadas formas en que se manifiesta la recursión en el mundo lúdico y artístico.

En una primera etapa, toda la comunidad lúdica está invitada a proponer la fecha más adecuada. Para impulsar un candidato sólo hay que completar el siguiente formulario y enviarlo a esta direccion.

Fecha propuesta para el Día de la Recursión (día/mes): ___/___
Motivo de su elección: ________________


Relojería de precisión

Julio 8, 2009

Un simpático reloj hecho de relojes, el cual me lleva al siguiente acertijo/pregunta de diseño: ¿Se podrá hacer una versión donde las posiciones de las agujas sean válidas siempre?


Cavadora deprimida

Junio 23, 2009

Una genial escultura de The Glue Society.


Plétora de Russels

Noviembre 3, 2008

Plétora de Piñatas es una tira cómica muy recomendable. Homero me comentó hace poco esta tira con tufillo a paradoja de Russel:

Y hoy arremetió nuevamente con el tema:

Deliciosas.


Acoples

Septiembre 29, 2008

A lo que pueden llegar los bucles de realimentación de sonido cuando caen en oídos… digamos… sordos.


Light Bot

Septiembre 19, 2008

Ayer me recomendaron un juego realmente notable: el Light Bot.

El objetivo del juego es lograr que un robotito recorra su entorno, encendiendo algunas de las baldosas por las cuales camina. Para ello disponemos de acceso a la memoria del robot, pudiendo almacenar allí las instrucciones que lo harán moverse, girar, saltar y encender o apagar las baldosas.

Lo desafiante del juego es que el robot tiene muy poca memoria: 28 instrucciones en total, divididas en 12 principales y dos grupos de 8 para definir dos funciones o subrutinas.

Esta parquedad hace que, tras unos cuantos niveles, tengamos que recurrir a la recursión (chiste no intencional) para ganar, lo cual me pareció realmente delicioso.


Monolitos y paradigmas

Septiembre 2, 2008

De las varias docenas de interpretaciones de la película 2001: Una odisea del espacio que he leído o imaginado, ninguna me convenció completamente (hasta ayer). Incluso el libro de Clarke (escrito casi simultáneamente con el guión original, según tengo entendido), aunque muy bueno, no es demasiado satisfactorio cuando se comparan sus casi exhaustivas descripciones y explicaciones con el simbolismo casi hermético de la película. Sin duda Kubrick tenía en mente cosas que no comunicó a Clarke cuando hicieron el guión.

¿Y qué pasó ayer? Leí este ensayo de Rob Ager acerca de la película.

El ensayo se compone de 14 capítulos, donde explora muchas ideas y simbologías distintas, con variados grados de plausibilidad.
Algunas comparaciones que hace Ager son un poco traída de los pelos, pero hay una que me sedujo totalmente: la identificación del monolito con… ¡la propia pantalla del cine! De hecho, tienen una proporción muy similar.

Según esta interpretación, el viaje sicodélico que hace el astronauta David Bowman a través de la “puerta estelar” no es otra cosa que la revelación de que él mismo es un personaje de la trama.
La idea se sostiene además por otros efectos visuales y sonoros repartidos por toda la película. Por ejemplo: algunos pares de escenas donde Bowman es respectivamente espectador y protagonista; el sonido de acople realimentado que produce el monolito; algunas imágenes espiraladas del viaje a través de la puerta estelar, que al parecer son una realimentación recursiva de la imagen sobre la cámara…

Asimismo, otros elementos de la trama se corresponderían con elementos del cine: la rueda que habitan los astronautas en la nave simboliza una bobina de celuloide, la nave misma simboliza el esquema de un ojo humano (elemento primordial en la tecnología de imágenes, por cierto), etc.

Esta identificación de elementos internos y externos a la trama, dice Ager, fue elegida por Kubrick como mecanismo que indujera a los espectadores a hacer el “salto” correspondiente, y empezar a verse como protagonistas además de simples consumidores de la realidad.

La presencia vertical casi permanente del monolito simboliza la necesidad de un cambio de paradigma (en este caso, un giro de noventa grados) necesario para la “iluminación”.

En fin, lean el ensayo y podrán juzgar mejor esta idea y otras más ambiciosas que propone Ager, algunas basadas en la visión conspirativa que tenía Kubrick sobre ciertos temas.

Me parece que vale la pena volver a ver la película con la percepción renovada.


Spam autorrep

Agosto 21, 2008

Acabo de recibir un mensaje Spam que comenzaba así:

Hacemos envíos masivos a más de 2 millones de e-mails de su país o del extranjero…

Acto seguido ofrecían, por un módico precio, sus bases de datos de e-mails para que uno pueda hacer exactamente lo mismo.

Me recuerda esos avisos de hace unas décadas que salían en los diarios:

¡Fabuloso método para hacerse millonario! ¡Envíenos tan sólo $10 y le daremos la fabulosa receta del éxito!

Si uno enviaba el dinero, recibía el método:

Haga lo que hacemos nosotros.

Simpático, si no fuera una estafa…


Oración

Julio 5, 2008

Señor, por favor no permitas que recupere mi fe.

(frase adaptada de un excelente cuento de Greg Egan)


Historia multifurcada

Junio 18, 2008

Ayer decidí revivir un viejo proyecto: el de la historia multifurcada. Se trata de una historia cuya estructura topológica es un árbol con raíz.

En cierto sentido, un árbol es lo más opuesto posible a un bucle (dado que explícitamente prohíbe los ciclos); pero me gusta esta estructura porque tiene una definición recursiva muy sencilla.

La idea del proyecto es que cada nodo del árbol define una historia distinta, que se puede extender agregando continuaciones a gusto (para mantener un poco acotada la cosa, puse un límite de 12 continuaciones posibles por nodo; pero creo que es más que suficiente).

No es una idea nueva; todos recordarán la famosa serie de libros Elige tu propia aventura (aunque eran estáticos y no se podían extender), y actualmente hay muchos proyectos por el estilo en internet; pero no muchos en español.

Espero que les guste el proyecto y agreguen sus propios capítulos; puede que dentro de un tiempo publique en forma lineal las ramas más graciosas o bellas.