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	<title>Comentarios en: El Overload y la recursión traicionera</title>
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	<description>ruleros para la mente</description>
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		<title>Por: derkeNuke</title>
		<link>http://bucles.wordpress.com/2007/11/22/el-overload-y-la-recursion-traicionera/#comment-199</link>
		<dc:creator>derkeNuke</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 03:22:15 +0000</pubDate>
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		<description>Qué complicado es el Overload, todavía no le he ganado ni una vez... es muy imprevisible, existen ciertas reglas (como no empeorarte las cosas llenando todo de casillas a rebosar..), pero aún así no lo he conseguido.

¿Algún consejillo?
Por cierto, todavía no he entendido la respuesta que le has dado a Mambru Angeleri.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qué complicado es el Overload, todavía no le he ganado ni una vez&#8230; es muy imprevisible, existen ciertas reglas (como no empeorarte las cosas llenando todo de casillas a rebosar..), pero aún así no lo he conseguido.</p>
<p>¿Algún consejillo?<br />
Por cierto, todavía no he entendido la respuesta que le has dado a Mambru Angeleri.</p>
<p>Un saludo.</p>
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	<item>
		<title>Por: Marcos</title>
		<link>http://bucles.wordpress.com/2007/11/22/el-overload-y-la-recursion-traicionera/#comment-34</link>
		<dc:creator>Marcos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 16:24:04 +0000</pubDate>
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		<description>Gracias Pacha! Es muy interesante el modelo de granos de arena. Había algo interesante también con los incendios forestales. Buscaré más al respecto para comentarlo luego.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias Pacha! Es muy interesante el modelo de granos de arena. Había algo interesante también con los incendios forestales. Buscaré más al respecto para comentarlo luego.</p>
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		<title>Por: Pacha</title>
		<link>http://bucles.wordpress.com/2007/11/22/el-overload-y-la-recursion-traicionera/#comment-32</link>
		<dc:creator>Pacha</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 14:04:00 +0000</pubDate>
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		<description>Este juego me hizo acordar (y no gratuitamente, sinó que claramente se &quot;inspira&quot; en él) en la &quot;pila de arena&quot; (o Sandpile), es el ejemplo más simple de la dinámica de un sistema SOC que se usa.  Sus aplicaciones son mucho más &quot;impredecibles&quot; que la dinámica misma.

Yo también había programado una simulación donde se podía jugar con las variables, la cantidad de celdas, la cantidad de granitos de arena necesarios para que rebalse, etc. Inlcuso había empezado a desarrollar un modelo en 3D, pero todavía no había definido la interface. Realmente son sorprendetes las avalanchas que se va generando y de ahí se entendien las aplicaciones de los mismos.

Googleando se encuentra mucha info, incluso teoría y desarrollo de los modelos, como se estabilizan, etc.

Recién hace un ratito entré a este sitio y ya me gustó...

Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Este juego me hizo acordar (y no gratuitamente, sinó que claramente se &#8220;inspira&#8221; en él) en la &#8220;pila de arena&#8221; (o Sandpile), es el ejemplo más simple de la dinámica de un sistema SOC que se usa.  Sus aplicaciones son mucho más &#8220;impredecibles&#8221; que la dinámica misma.</p>
<p>Yo también había programado una simulación donde se podía jugar con las variables, la cantidad de celdas, la cantidad de granitos de arena necesarios para que rebalse, etc. Inlcuso había empezado a desarrollar un modelo en 3D, pero todavía no había definido la interface. Realmente son sorprendetes las avalanchas que se va generando y de ahí se entendien las aplicaciones de los mismos.</p>
<p>Googleando se encuentra mucha info, incluso teoría y desarrollo de los modelos, como se estabilizan, etc.</p>
<p>Recién hace un ratito entré a este sitio y ya me gustó&#8230;</p>
<p>Saludos</p>
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	<item>
		<title>Por: Marcos</title>
		<link>http://bucles.wordpress.com/2007/11/22/el-overload-y-la-recursion-traicionera/#comment-26</link>
		<dc:creator>Marcos</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 18:51:48 +0000</pubDate>
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		<description>Ese fue uno de los problemas. La versión recursiva evaluaba los rebalses en orden &quot;depth first&quot;; la versión iterativa en orden &quot;breadth first&quot;, lo cual resolvía el problema.

Quizá en un tablero infinito ambas versiones sean equivalentes; no lo he pensado mucho.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ese fue uno de los problemas. La versión recursiva evaluaba los rebalses en orden &#8220;depth first&#8221;; la versión iterativa en orden &#8220;breadth first&#8221;, lo cual resolvía el problema.</p>
<p>Quizá en un tablero infinito ambas versiones sean equivalentes; no lo he pensado mucho.</p>
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	<item>
		<title>Por: Mambru Angeleri</title>
		<link>http://bucles.wordpress.com/2007/11/22/el-overload-y-la-recursion-traicionera/#comment-25</link>
		<dc:creator>Mambru Angeleri</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 17:44:04 +0000</pubDate>
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		<description>Si al rebalsar un cuadradito se llenaran dos de los de al lado, cual rebalsaria primero? Importa?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si al rebalsar un cuadradito se llenaran dos de los de al lado, cual rebalsaria primero? Importa?</p>
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	<item>
		<title>Por: Marcos</title>
		<link>http://bucles.wordpress.com/2007/11/22/el-overload-y-la-recursion-traicionera/#comment-24</link>
		<dc:creator>Marcos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 19:22:34 +0000</pubDate>
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		<description>El hexxagon es muy bueno también, pero no es tan impredecible como el Overload. Es más jugable.
Gracias por la imagen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El hexxagon es muy bueno también, pero no es tan impredecible como el Overload. Es más jugable.<br />
Gracias por la imagen!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Nico</title>
		<link>http://bucles.wordpress.com/2007/11/22/el-overload-y-la-recursion-traicionera/#comment-23</link>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 19:01:33 +0000</pubDate>
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		<description>El jueguito ese me hizo acordar al &quot;Hexagon&quot;, juego de &quot;estrategia&quot; con fichas azules y rojas. Supongo que este debe ser más complicado.

Ah, te dejo el vínculo a un buen ejemplo de bucle:

http://www.cualquiera.com.ar/media/im7/20071121ABD292.jpg</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El jueguito ese me hizo acordar al &#8220;Hexagon&#8221;, juego de &#8220;estrategia&#8221; con fichas azules y rojas. Supongo que este debe ser más complicado.</p>
<p>Ah, te dejo el vínculo a un buen ejemplo de bucle:</p>
<p><a href="http://www.cualquiera.com.ar/media/im7/20071121ABD292.jpg" rel="nofollow">http://www.cualquiera.com.ar/media/im7/20071121ABD292.jpg</a></p>
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